Любая цивилизация, какой бы альтруистичной она ни казалась,
располагает средствами дознания и пыток, а также хорошо продуманной
системой оправдания их применения.
(с)


Товарищи,

Между разговором и допросом - большая разница. И не каждый разговор с лицами, облеченными властью, - допрос, а вот разговор с простыми школьниками может им закончиться. Где граница? В этом вам предстоит разобраться самим, потому что правил по допросам не существует. А вот по пыткам - есть. Любой допрос может привести к пыткам.

Что же делать, если до этого дошло? Смириться и вспомнить правила.
Как не прозаично, но пытки на данной игре сводятся к двум моделям, выбор между которыми лежит на плечах пытающего. От того, кого пытают, мы будем ждать отыгрыш последствий и реакции персонажа, а так же, конечно, внимательность к происходящему.
Обращаем ваше внимание, что непрерывные пытки могут длиться не более пятнадцати минут. После этого даже самый стойкий персонаж теряет сознание. Он может прийти в себя, однако продолжить допрос будет возможно только после того, как данному лицу окажут квалифицированную медицинскую помощь.

Итак, две модели пыток:
а) Побои и избиение, включая другие насильственные действия.
Подобные побои могут сопровождаться изнасилованием, переломами конечностей (словесные маркеры) и другим уроном, который можно нанести руками и различными предметами. Данные пытки снимают хиты по общим правилам, но так как от нуля хитов нельзя умереть, то и от пытки вы не умрете.
б) Применение спец.средств - применить эту модель могут только те, кто о себе это знает.
Вам завязывают глаза и... тут начинается самое интересное. Пытающие вас люди рассказывают, что именно с вами происходит. В процессе вас могут: облить водой, применить к вам правила по побоям и изнасилование и так далее. Пытки довольно контактны - к вам могут прикасаться, класть руки на плечи, маркировать удары, рисовать на вас и т.д.

Как понять, что вы раскололись?
И в том, и в другом случае мы надеемся на ваш отыгрыш. Однако, мы обратим ваше внимание на то, что если вы не будете реагировать - это точно будет трактовано как однозначный раскол. Если вы используете стоп-слово по жизни - вы раскололись.
Если кто-либо из пытающих словом или действием напомнил о вещах, которые перечислены у вас в квенте в пунктах “Самое болезненное и черное воспоминание вашего персонажа” и “Одна тема, о которой вашему персонажу больно говорить и почему” - вы раскололись.

Я раскололся - что делать?
Вы обязаны ответить на первые пять вопросов, которые вам зададут предельно и абсолютно честно, полно и не опуская детали. Но именно в той формулировке, которую вас спросили. Использовать развернутые предложения обязательно.
После этого вашего персонажа накрывает истерика. Его мысли спутаны. Вы можете отвечать на вопросы, но возможно путано и сбито. Думаете плохо. Без помощи квалифицированного медика не обойтись.


13:26

Плети



Итак, будем веселиться, пока мы молоды!
После приятной юности, после тягостной старости нас возьмёт земля.
Где те, которые раньше нас жили в мире? Пойдите на небо, перейдите в ад, если хотите их увидеть.
Жизнь наша коротка, скоро она кончится. Смерть приходит быстро,
уносит нас безжалостно, никому пощады не будет.
(с)


Товарищи,

Бедроградский Государственный Университет имени Д.С. Набедренных был сформирован из трех основных и множества малых учебных заведений Бедрограда в 30тые годы. Основной будущего Университета стала Историческая Академия имени Йыхи Йиххина. За несколько сотен лет до Революции этот выходец из Финляндии-Голландии и основал в тогда-еще-Петерберга элитную псарню и оскописткий бордель. Именно там давались первые открытые лекции по истории, в дальнейшем ставшие основой Академии. После смерти Йыхи Йиххина бордель и псарня были закрыты, а Академия продолжила образовательную деятельность и стала колыбелью Революции.

В 30тые годы Академия была слита с Кораблестроительным Училищем,, Медицинским Институтом им. Штейгеля и иными, более мелкими, учебными заведениями. Было утверждено название Бедроградский Государственный Университет имени Д.С. Набедренных и устав этого учебного заведения. Во владение Университета был передан старый Университетский район Бедрограда для размещения там учебных корпусов, лабораторий, библиотек, вспомогательных служб и т.д.

Эмблема Бедроградского университета утверждена на основе эмблемы Исторической Академии.


На май 1883 года в корпусе исторического факультета (охраняемое государством здание Исторической Академии) проводиться внеплановый ремонт, в следствии которого лекции перенесены на свежий воздух.
Для ознакомления с Уставом Бедроградского университета можно перейти по ссылке

Под эгидой Бедроградского университета функционирует бордель, представляющий собой историческую реконструкцию оскописткого салона Йыхи Йиххина, и осуществляющий культурно-просветительскую деятельность. Работниками борделя являются студенты Университета, посетителями жители Бедрограда, желающие прикоснуться к историческому наследию "колыбели Революции" и памяти Музы Революции Вени (бывшего салонным оскопистом).

Всеми делами борделя ведают преподаватели кафедры истории науки и техники Охрович и Краснокаменный, к которым можно обращаться по любым вопросам функционирования борделя и бордельного инструктажа.


12:52

Плети



Где нет виновных — должны быть, по крайней мере, наказанные.
Не преступление, а наказание, которое за ним следует, учит людей, что этого нельзя делать.
(с)


Товарищи,

Представляем вам краткую выдержку из Уголовного Кодекса Всероссийского Соседства. В целом большинство ваших персонажей не разбирается в преступлениях и наказаниях, но представляет за совершение каких поступков можно отсидеться несколько суток в гэбенном здании, а за что и в тюрьму на пару лет. Известно, что из "длительного тюремного заключения с исправительными работами" не возвращаются. По данным 14 уровня доступа к информации наказание "расстрел" не применяется во Всероссийском Соседства с 30тых годов нынешнего века.

Для того, чтобы сообщить о совершении другим лицом преступления, следует обратится в Следственный Комитет при городских властях Бедрограда.

1. Преступления против здоровья
Умышленное причинение тяжкого вреда здоровью (тюремное заключение сроком до полугода)
Умышленное причинение средней тяжести вреда здоровью (арест на 15 суток в гэбенном здании)
Умышленное причинение легкого вреда здоровью (штраф)
Причинение вреда здоровью при превышении пределов необходимой обороны (штраф)
Причинение тяжкого вреда здоровью по неосторожности (арест на 3 суток)

2. Преступления против половой свободы и неприкосновенности
Изнасилование (арест на 3 суток)
Насильственные действия сексуального характера (штраф)
Понуждение к действиям сексуального характера (штраф)

3. Преступления против собственности
Хищения (арест на 3 суток)
Кража (арест на 15 суток)
Мошенничество (тюремное заключение сроком до полугода)
Присвоение или растрата (тюремное заключение сроком до двух лет)
Грабеж (тюремное заключение сроком до года)
Разбой (тюремное заключение сроком до трех лет)
Хищение предметов, имеющих особую ценность (длительное тюремное заключение с исправительными работами)
Вымогательство (арест на 3 суток)
Неправомерное завладение автомобилем или иным транспортным средством без цели хищения (тюремное заключение сроком до полугода)
Умышленное уничтожение или повреждение имущества (тюремное заключение сроком до полугода)
Уничтожение или повреждение имущества по неосторожности (арест на 15 суток)

4. Преступления, связанные с оборотом наркотиков
Незаконные хранение, перевозка, изготовление, переработка наркотиков (арест на 15 суток)
Незаконные производство, сбыт или пересылка наркотиков (тюремное заключение сроком до полугода)
Незаконное культивирование растений, содержащим наркотические вещества (арест на 15 суток)
Добывание наркотиков с помощью иных преступлений (тюремное заключение сроком до года)

5. Преступления против государственности
Недоносительство о факте преступления против государственности(тюремное заключение сроком до двух лет или длительное тюремное заключение с исправительными работами)
Незаконное приобретение, хранение и использование информации недопустимого уровня доступа (длительное тюремное заключение с исправительными работами)
Участие в террористической деятельности, направленной против государственности (длительное тюремное заключение с исправительными работами)



10:56

Плети



Сценическое искусство подобно искусству портретиста:
оно должно обрисовывать характеры.
(с)


Товарищи,

Мы напоминаем вам о проходящем в БГУ театральном конкурсе «Золотая орхидея». Известно, что всем участникам конкурса он засчитывается в качестве зачета по идеологии.
Известно, что победители конкурса получат право выступать на Юбилее Первого Большого Переворота, а так же отличные оценки по нескольким экзаменам (например, истории медицины и, возможно, истории идеологии, а так же других).
Известно, что за не-участие в идеологически верной активности не поощряется.

Финал театрального конкурса пройдет в специально выделенном зале. Адрес зала будет опубликован позднее, как и дата финала конкурса. Техническое наполнение зала позволяет использовать световые сценарии, свет и мебель. Вот его фотокарточки:


Оснащение зала позволяет различные световые схемы: там есть рампа, раздельное освещение передних, средних и задних кулис и задника, три прожектора, а так же синяя, зеленая и красная лампы в авансцене.
Из реквизита можно запросить стулья, столы, венские стулья (!), грубые деревянные скамейки, ширмы... можно уточнить наличие каких-либо иных крупных декораций. Мелкий реквизит вы готовите самостоятельно.
Музыка может быть любой.

Заявки на участие в конкурсе отправляются на адрес кафедры истории науки и техники: [email protected]
К заявке прикладывается список участников (не более 4), сценарий, пожелания по свету, список необходимого реквизита (мебель на сцене) и музыка.





Если вы хотите понять, что такое Революция, зовите ее Прогрессом;
если вы хотите понять, что такое Прогресс, зовите его «Завтра».
(с)


Товарищи,

Самое главное событие, перевернувшее жизнь нашего государства к светлому будущему, случилось 66 лет назад. И имя ему Революция! После нее на обломках загнивающей Росской Конфедерации выросло прогрессивное Всероссийское Соседство, в котором все мы с вами живем.
Революцию вдохновили, начали и совершили пятнадцать студентов тогдашней Исторической Академии (поздее преобразована в исторический факультет БГУ им. Набедренных), свет и общее общество. Они были выходцами из самых разных слоев общества - от аристократа до рабочего и тавра - но в дальнейшем это все стало не важно. Именно их знают как Революционный Комитет.
Следует заметить, что из уважения к Революционному Комитету исторически во всех документах, учебниках и так далее их упоминают по кличкам. Да, у них были полные имена, но знание о них либо не ваш уровень доступа, либо надо еще специально искать. Да и зачем это?
На 1883 год все члены Революционного Комитета уже, к сожалению, мертвы.


Перевернутые деревья
Один из наиболее ярких идеологических тезисов Набедренных. Дерево можно перевернуть, и корни его станут ветвями, а ветви корнями. Так и между людьми нет разницы - где верхи, а где низы, одно станет другим. Деревья переворачивают по всей стране, но самый крупный Переворот случился почти десять лет назад в Бедрограде - перевернули двухсотлетний дуб. Для полного приживления требуется тридцать лет, десять уже прошли. Юбилей Первого Большого Переворота будут отмечать 20 сентября 1883 года.

Перевернутое дерево, равное с верхов и с низов - символ идеологии Всероссийского соседства, где все равны, кем бы они ни были. Так заповедовал Набедренных.

Прогресс
Каждый житель Всероссийского Соседства знает, что прогресс выражается только в том, что своими руками могут сделать люди. Надежда на некие высшие силы или бога (как это делают в Европах) преуменьшает возможности людей. Зависимость от природы лишает людей их главного преимущества - разума.
Мы выше природы, мы победили ее и поставили себе на службу, мы вышли из праха к прогрессу.
До Революции до 70% женщин погибало от процесса прирогодного деторождения (родовые травмы, родовая горячка и т.д.). Женщины Всероссийского Соседства свободны от этой опасности благодаря прогрессивному печному рождению.
До Революции до 60% детей не доживало до совершеннолетия из-за болезней, голода, несчастных случаев и жестокости в семье. Мы победили массову детсткую смертность благодаря отрядскому воспитанию.
До Революции до 80% жителей Росской Конфедерации жили за чертой бедности. Во Всероссийском Соседстве нет бедности, нет голода, нет нищенствования и нет преступности из-за желания заполучить чужие блага.
Все природное, “натуральное” опасно и ведет к регрессу.

Орхидея
Хотя на гербе Всероссийского Соседства изображены радиовышки и кубышка, истинным символом Революции навсегда является белая орхидея. Детей с самого раннего детства учат складывать их из бумаги, подростков - петь о белоснежных цветах на снегу Петерберга, где пролилась кровь за Революци, взрослых - приносить орхидеи к памятникам и могилам членов Революционного Комитета.
Орхидеи - самый популярный мотив для идеологически верных украшений и росписей. Известно, что хотя выращивать цветы в квартирах не рекомендуется Медицинским Корпусом (растения могут быть разносчиками болезней), для орхидей делается исключение.

Герб и государственные цвета
Государственным цветом во Всероссийском Соседстве считается красный.
Гебр Всероссийского Соседства выглядит так:





Зима близко
(с)


Товарищи,

Мы спешим вам сообщить, что до игры осталось 2 недели и 4 дня

А это значит, что:
- Все! Прочтите и осознайте свою вводную! Если вы ее не видите в своей заявке – дозаполните заявку!
- Преподаватели! Сдайте нам 2-3 план-конспекта будущих лекций!
- Студенты! Напишите минимум 1-2 слуха о других персонажах в комментарии к своей заявке;
- Последний сбор состоится 13 июля, с 19:00, в Нескучном саду.





Терпеть можно лишь до определённого предела, а потом приходиться драться!
(с)


Товарищи,

Мы хотим объявить встречу-тренировку - 5 июля (вторник), с 19:00
Мы встретимся ПОД Андреевским мостом, а в 19:30 пойдем в глубь Нескучного сада к т.н. поляне перед библиотекой.

Основная цель нашей встречи - тренировка системы боевки, разговоры про конфликты и обмен опытом как сделать друг другу интереснее и лучше.

Вы можете приносить с собой NERF и ColdSteel, но в целом мы будем тренировать рукопашный бой.
И, конечно же, отвечать на ваши вопросы по вводным, правилам и чему вам еще может понадобиться.

На встрече мы ждем всех игроков




— Дорогой, ты что, заболел?
— Надеюсь, потому что если это здоровье, то жизнь не имеет смысла.
(с)


Товарищи,

Во Всероссийском Соседстве отношение к медициные одновременно уважительное и отстраненное. Все знают, что опасных болезней в Соседстве нет, их все победили еще только в ходе формирования нынешнего государства после Революции. Существуют детсткие отрядские эпидемии, но их все переживают как раз таки в детстве, эти болезни совершенно не опасны для взрослых (например, обратная ветрянка). Существуют травмы, отравления, врожденные паталогии и банальные простуды - со всем этим любой житель Соседства обратится в поликлинику по месту жительства или травмпункт. Или к знакомому медику. Самолечением в Соседстве заниматься не принято, навыков первой помощи не преподают, для всего есть профессионалы!

В течении игрового времени вы, к сожалению, не можете обратиться в поликлинику или травмпункт с игровыми травмами (а пожизневых, мы надеемся, все-таки не будет). При этом вы можете так поступить, если ранение или травма получены под конец игрового времени. Учтите, что обращение в медицинское учереждение точно потянет за собой необходимость заполнения тучи бюрократических бумажек!

На игре медицина делится на два вида, каждый из которых имееют свои правила.


Вещества
Все, что на вашем уровне доступа надо знать о веществах сводиться к следующим правилам:
1. Все вещества моделируются карточками. У карточек нет модельного компонента, значение имеет только сама карточка.
2. При получении карточки необходимо отклеить верхнюю полосу изоленты и действовать в соответствии с ее указаниями.
3. Несмотря на то, что на карточке в заголовке написаны некоторые значения (вида “I-А”) вы не можете отличить одни вещества от других и даже решить, что эти вещества одинаковые. Даже если надписи одинаковые. Не можете вспомнить какие вещества вам давали. Так что рекомендуем эти номера не замечать.
4. Вы можете отличить от прочих только те вещества, о которых вам скажут мастера во вводных. Приобрести данные знания могут на игре люди с начатым медицинским образованием от людей с законченным медицинским образованием. Люди с законченным - в ходе опытов и наблюдений, а так же от других лиц с законченным медицинским образованием.




Знание немногих закономерностей избавляет от знания многих фактов.
(с)

Товарищи,

Мы поднимаем один важный вопрос и, надеемся, что наши разъяснения будут для вас достаточно подобры и полны.

1) Вводные (они же загрузы) - это полезная информация от мастерской группы, которую вы можете найти в своих заявках на Allrpg.info. Вводные можно уточнять у мастеров.
Вводные - это факты, случившиеся в жизни вашего персонажа. Они не диктуют эмоциональное отношение к этим фактам сейчас и причины, по которым персонаж сделал то или иное действие, но могут описать эмоциональное состояние на момент события и то, что персонаж запомнил о событии. Как он к нему относится, почему совершил, что сделал или не сделал в итоге - решать вам. Равно как и вашему пероснажу нести ответственности за эти события.
Мы предупреждаем, что там может быть очень внезапная информация.
Увы.

2) Узнавание - данный вопрос касается не только тех, кто открыто представлен в кастинге, но и тех, кого вы найдете в своих вводных только в качестве фотографий. Мы понимаем, что не так-то сложно сопоставить лица игроков и узнать, но разве так стоит делать? Это… скучно, и лишит вас очень задорной части игры.
Эти люди изменились с указанного времени или загримировались, узнать их так же не просто, как в рамках общих правил по узнаванию.

Если у вас есть какие-либо уточнения или вопросы или сомнения по поводу какой-либо информации - не бойтесь задавать вопросы!




Не всегда понимаешь, что нуждаешься в совете.
(с)


Товарищи,

Что делать, чтобы на городской ролевой игре было весело, хорошо и ты смог словить свой катарсис? Здесь мы приводим несколько простых советов от людей, которые часто или долго играли в игры такого форма.
Итак, мы подготовили список из тринадцати советов, которые могут вам точно хорошо подготовиться и поиграть!

Игра в целом
1) При подготовке к городской игре главное понимать, что эта игра долгая и размазанная в пространстве. Это должно влиять на глубину твоей проработки персонажа и твоей работы с мастером.
2) Больше работы с мастером! Чем больше ты будешь вписан в сюжет, тем меньше тебе придется думать своими мозгами “чем же заняться?” на игре!
3) Лучше заранее оповестить всех друзей и знакомых, что из реальной жизни ты выпадешь. После игровых вечеров обычно хватает сил только на игровой отчет и пожизневую работу.
4) Продумай до мелочей связь и коммуникации на игре. Следи за зарядом телефона и деньгами на счету! Ведь остаться без связи = вылетить из игры.
5) Внимательно перечитывай игровые материалы! Мастера городских игр любят прятать неочевидные вещи в текстах. Прочитал - не забудь прочитать еще раз!
6) Задай все вопросы до старта. Совсем все, даже если они кажутся тебе дурацкими и глупыми.
7) В обязательном порядке найди всех людей, которые упомянуты у тебя в загрузе, и посмотри на них. Хотя бы просто посмотри.
8) Не обсуждай до игры (да и во время игры, но в неигровое время) свои игровые замесы, цели и задачи. Иначе тебе станет нечего делать на игре. Если ты хочешь обсудить с соигроком что-то из твоей вводной, то уточни сначала у мастеров, стоит ли - может быть, соигрок знает этот факт совсем иначе!
9) Заранее сходи и погуляй по игровой территории. Узнай, где общественный туалет, где лучше ловит вайфай, где кофе дешевле и вкуснее, а какие кафе работают 24 часа, есть ли рядом магазин и, главное, где если что можно зарядить телефон. Так же лучше узнай короткие пути из точки А в точку Б и запиши удобные маршруты трамваев, троллейбусов и автобусов. Да, у всех есть гугл.карты и Яндекс.Транспорт, но практика всегда работает лучше.
10) Приходи на сборы! Для городской игры это особенно важно. Тебя должны помнить в лицо твои соигроки и твои мастера. Особенно мастера.
11) Продумай, как и куда бы будешь уезжать после игры. Поставь себе будильник за 15 минут до того последнего момента, когда ты еще успеешь на последний автобус/последнюю электричку. Чтобы ну точно не опоздать в метро и успеть домой!
12) Сразу подумай, у кого ты можешь вписаться, если все-таки не успеешь. Большинство твоих соигроков с легкостью тебя впишут в случае форсмажора.
13) Самое важное - от тебя зависит то, как ты поиграешь. Игровая территория большая и шанс случайного столкновения с соигроком крайне мал. Назначай встречи! Заводи самодеятельность! Активно решай задачи из своего загруза и привлекай к этому других персонажей, если можешь! Не стесняйся!

Игровая ночь
1) В последнюю игровую ночь помни, что тебе придется много времени провести пешком. Обязательно выбери удобную обувь (наш опыт подсказывает, что кеды на босу ногу заставляют вас жаждать посидеть уже через два-три часа), лучше кроссовки или трекинговые ботинки. Не бойся, если это не вписывается в твой костюм - неболящие ноги здесь важнее!
3) Не забудь взять документы и нужны тебе лекарства (паспорт и ОМС, пластырь, обезболивающее и т.д.), дождевик (на случай плохой погоды спасет лучше зонта), фонарик (тебе точно придется что-нибудь освещать) и ОБЯЗАТЕЛЬНО зарядное устройство (желательно переносной аккамулятор, если есть). Остаться без связи - это последнее, что тебе стоит сделать на игре, ведь правда?
4) Учти, что по городу лучше бегать с рюкзаком или небольшой сумкой на длинном ремешке или пояснике, но здесь выбирай по себе, погоде и надобностям.
5) Не забудь проездной и наличные деньги, которых хватит если что на такси или билет домой. На территории игры есть круглосуточные автопоезда, а такси может понадобиться в случае форсмажора.
6) Будь благоразумен! Запомни расположения круглосуточных магазинов и аптек, заведи в быстрый набор номер координатора и кого-то из мастеров, старайся ходить по улицам компанией.
7) Соблюдай правила дорожного движения! Ночью на улицах обманчиво мало и машин, и пешеходов, зато может быть много пьяных водителей. Не перебигай дорогу в неположенном месте и внимательно следи за положенными!
8) Не бойся звонить соигрокам и писать координаторы, что ты заблудился или не знаешь что тебе делать!



15:38

Вени



БеДрОгРаД дОлЖеН зНаТь!
(с)


Товарищи,

Уточнения и регламент информацирования
Для отчетов координатору необходимо использовать Viber и только его (скачать его бесплатно можно в Google Play и ApplStore) Ваши номера будут взяты из анкеты в allrpg.info (проверьте, чтобы номер там стоял!). Номер координатора будет представлен вам позже.
Обращаем ваше внимание, что номера координаторов в будни и в выходные у вас могут отличаться. Следите за тем, что пишут вам мастера (в соответствующие правила внесена правка).

Координатору необходимо сообщать следующую информацию в зависимости от дня игры.


Радио
Начиная с этой недели работает начинает свое вещание радиоволна «Чайка», которую ловит каждый домашний и уличный приемник в Бедрограде: радио Бедроград
Там будут появляться новости. Новости и НоВоСтИ от наших корреспондентов.

Это важные внутримировые события. Все их можно писать себе в бэк (обговаривать с мастерами) и нужно обсуждать на игре (даже не вписав). Иногда там могут появляться ссылки на целые статьи или еще какой-нибудь контент.

Во время игры рекомендуем поглядывать в ленту – вдруг рядом с вами происходит что-то важное! Учтите, что радио моделирует в т.ч. уличные приемники, которые распространяют события достаточного уровня доступа на большой территории.
Так же если вы хотите что-то сообщить в ленту – пишите координатору. До игры – в личку любом из мастеров. Во время игры – в Viber координатора. Пишите именно тот текст – вас процитируют дословно! – который хотите увидеть.

Кроме того отслеживается тэг #БедроградУтопия, наиболее яркие и заметные внутриигровые события будут цитироваться на радио.

Помните, что лучше считать любое событие или слух важным – работа с информационным полем является одним из ни с чем не сравнимых плюсов городской ролевой игры!


12:08

Вени



Товарищи,

На нашу игру очень сильно требуются игротехники
Основные функции игротехников на нашей игре - это мистика и спецэффекты (точнее все это мистика), а это, как вы понимаете, самое крутое! Где еще вы сможете целую ночь таинственно ВеЩаТь в облаке цветного дыма, курировать кровавые жертовоприношения, заражть игроков болезнями (нет, не чумой, хотя...) и бежать по городской улице в ответ на смску: "ааа, нам срочно нужен труп по такому-то адресу"... чтобы быть этим самым трупом.

Техом может быть совершенно любой человек - вне зависимости от того, играли ли вы раньше в ролевые игры или нет!
Будьте просто готовы работать по мастерскому ТЗ, активно бегать и ОТВЕТСТВЕННО относиться к своей задаче.
Игротехник - второе после мастера лицо в игре, и без него по-настоящему полной и красивой игры у игроков не будет.

Мы будем ОЧЕНЬ рады тем, кто готов игротехничить всю неделю игры 17-24 июля, но БЕСКОНЕЧНО РАДЫ тем, кто подорвется на основную игровую ночь 23-24 июля.
Мы так же примем еще 1-2 человека, в т.ч. не-московских, способных провести последнюю ночь онлайн в качестве координаторов.

НЕВЕРОЯТНОЕ предложение!
Приглашаем вас в ряды игротехников на игру "Бедроград. Утопия"
Все вопросы => умыл или вКонтакте, к мастеру по игротехнике .JayBird.





- Знаешь, что самое приятное в борьбе с дурными привычками?
- Ты говорил. Поражения.
(с)


Товарищи,

Во Всероссийском Соседстве отсутствуют табу на употреблением алкогольных напитков, курение табака и легких наркотических веществ. Не существует никакой антитабачной пропаганды и запретов на рекламу алкогольной продукции по радио и в печатной прессе. Хранение легких наркотических веществ не запрещено, их распространение не заявлено в открытую, но все знают где можно найти савьюр или твирь.

Наша прогрессивная медицина достигла таких высот, что в случае злоупотребления вас вылечат (хотя, все-таки, не злоупотребляйте), а во всех остальных оно все равно ни на что не влияет.

Алкоголь на игре моделируется алкоголем. Студенты, помните, что в стенах университета Уставом ЗАПРЕЩЕНО заниматься пьянством! Во внеучебное время, пожалуйста, соблюдайте свою пожизневую норму. Алкоголь, конечно же, ранжируется по "элитности" - большой фурор на студенческой пьянке (да и не только) произведет бутылочка чего-нибудь этакого, например, заграничного или самопального. Но и то, и другое может вызвать некоторое количество вопросов к вам от лиц с высоким уровнем доступа.

Мы надеемся на ваше благорозумия. Во внеигровое время (т.е. ночами) вы можете бухать что угодно по договренностям между собой.
Кроме того помните, что наполнение вашей фляжки знаете только вы, а если вы поделетесь с другом и скажете, что там коньяк - там коньяк, даже если реально там вода.

Курение является важным социальным моментом для всех жителей Всероссийского Соседства. Курят поголовно все (кроме Андрония Леонидовича Шухера), и мы ждем от игроков, что они озаботятся электронными сигаретами (в т.ч. с нулевым содержанием никотина) и будут их курить.

Употребление наркотических трав является весьма популярным явлением в студенческой среде - ведь их сначала надо достать (...говорят, что у Хобли было), задорно и занятно! Наиболее популярными травами являются савьюр и твирь. Известно, что внешне они практически не отличаются. Известно, что савьюр вызывает расслабление, а твирь, наоборот, обладает бодрящим эффектом. Обе травки могут вызывать галлюцинации.

Вещества, кроме сигарет и алкоголя, моделируются карточкой с описанием действия. По желанию игроков к ним могут прилагаться маткомпоненты, но первостепенной всегда является карточка! Как только вы отклеили верхнюю полоску на карточке - вы употребили вещество. Всегда верьте тексту в карточке!
В заголовке не будет указано название вещества, но будет указан некий код. Это часть правил по медицине, которой не владеют все, кроме студентов и преподавателей медфака (и тех персонажей, с кем это отдельно обговорено).
Если вы нашли на земле заклееную карточку вещества - можете ее употребить.





Мы не можем без драки.
Мы воюем, воюем, воюем... оружием, словом, деньгами.
Но все остается по-прежнему: мир не становится лучше.
(с)


Товарищи,

Представляем вам вторую часть боевых правил (в данном случае правила по рукопашной драке) и правила по иным физическим взаимодействиям. Обращаем ваше внимание на то, что сделует внимательно следить за тем, что написано в вашем аусвайсе, и верить своим соигрокам.

Драка
Сражаться на кулаках могут все персонажи без исключения, но с разной степенью успешности. В ваших аусвайсах будет прописано количество ударов, блоков и захватов, которое может сделать за боевую ситуацию ваш персонаж. После того, как вы не можете больше (или по какой-то причине не хотите) защищаться, вы должны упасть в состояние нокдауна на 10 секунд. Во время ноукдауна нельзя защищаться (а наносить удары можно).

Удар – обозначается вытянутой рукой со сжатым кулаком, которой нужно коснуться человека. Удар должен быть МЕДЛЕННЫМ с ярко выраженным замахом, по желанию можно сопроводить его боевым выдохом или какой-либо фразой («мудак, врежу тебе за это!» и т.д.). От удара нельзя закрываться руками. В момент касания ударивший замирает, фиксируя удар на 3 секунды на теле противника. Ударенный имеет одну-две секунды на реакцию – либо защититься, либо пропустить удар. В случае пропуска удара он падает в состояние нокдауна.
После удара ударивший обязан сделать шаг назад. Один удар наносит урон в 0,5 хитов.
Противники могут нанести друг другу удары одновременно. Если вас уже ударили - вы ударить уже не можете - но если замахнулись, то вы можете нанести параллельный удар. В случае, если на оба удара не было защитной реакции, оба падают в нокдаун.
Наносить удары в область лица нельзя!

Блок – ответная реакция на удар. Заблокировать можно только удар, направленный спереди, и нельзя удары со спины. Если сразу несколько персонажей наносят удары, то можно заблокировать их одним блоком. Блок обозначается взятием выше запястья нанесшей удар руки и словом-маркером “Блок”. Блок выбивает из руки противника предметы, которые он держал в руках (ударивший должен уронить их сам).
После совершения блока совершивший его обязан сделать шаг назад. Блок не наносит урона.

Захват – ответная реакция на удар. Захват отправляет в нокдаун атаковавшего персонажа. Нельзя одновременно захватить несколько противников. Захват обозначение взятием выше запястья нанесшей удар руки и словом-маркером “Захват” (вы можете дополнить любым безопасным способом).
После совершения захвата совершивший обязан сделать шаг назад, его противник упасть в нокдаун. Захват не наносит урон.

Нокдаун - состояние, когда вам был нанесен сокрущающий удар, и вы в течении 10 секунд находиться в бессознательном состоянии. Вы обязаны упасть на землю, допустимо так же встать на колени и опустить голову (если вокруг вас холодный мокрый асфальт, например). Нокдаун является единственной реакцией на удар, от которого вы не смогли защититься блоком или захватом. По персонажу в состоянии нокдауна можно наносить удары.

Окончание боевой ситуации - момент, когда оба противника не могут продолжать боевое взаимодействие или нападавший принял решение об окончании драки (а защищающийся ее не продолжил).

Внимание! Вы не можете начать новую драку, если с предыдущего прошло менее десяти минут. В случае, если на вас нападают, вы не можете защищаться, а можете только упасть в нокдаун. Вступление в действующую боевую ситуацию не является новой боевой ситуацией.


Любые другие физические взаимодействия оставляем на ваш откуп и театральные эффекты. Так, например, можно наносить пощечины - через театральный хлопок ладонью о ладонь около лица - и т.д. Будьте будьте благоразумны и гуманны!



18:22

Вени



Желающие избежать конфликта очень часто бездействуют.
Нет действия – нет и противодействия.
(с)


Товарищи,

Тринадцатого июня - это выходной! - с двух часов дня у нас в Бирюлево (см. добиралово в посте для вчерашнего сбора). Если вы считаете, что вам вчера не хватило, вы можете обсудить возможность повторного участия.
Официальное объявление будет завтра.

В следующий понедельник 13 июня, с 14:00, мы проведем повтор встречи-семинара для тех, кто не попал на первую версию.
Быть на ней строго обязательно, особенно если вы не играли раньше в ролевые игры (или не играли в ролевые игры у нашей мастерской группы).

Список тех, кого мы ждем: Беспездых, Жуцкая, Зержинский, Зимовский, Ивина, Маросейка, Свободный, Узда, Хобля, Шухер, Ромашка, Скаржинский, Златовский, Варган, Дмитрий, Туралеев, ОиК
Если вы считаете, что вам стоит придти еще раз - сообщите нам о своем желании!

Мы поговорим об играх в целом, о специфике нашей игры, о том, что такое отыгрыш, кто вам враг, а кто не враг, и почему важно играть в конфликты. И, что самое главное, дадим вам попробовать все это на себе через своеобразные этюды.

Адрес: Булатниковская ул, дом 1, корпус 1а
Как ехать? садитесь на любую электричку от Павелецкого вокзала, ехать до станции Бирюлево-пассажирская. Выход из первого вагона, по коридору направо и наверх. Дальше поворачиваете налево и идете к угловой шестнадцатиэтажке. Подъезд с внутренней стороны (домофон не работает, открывает консьержка 120), этаж 9, квартира 56 (дверной звонок не работает, звонить на телефон 8 917 585 57 37).
НЕ ОПАЗДЫВАТЬ!





Кажется, помощь пришла вовремя. Как всегда…
ведь если она приходит не вовремя, то помощью уже не является.
(с)


Товарищи,

Обращаем ваше внимание, что ДО 17 ИЮНЯ (включительно) вы обязаны (!) заполнить все поля заявки, высказать свои пожелания, дописать темные истории и т.д.
Тот, кто этого не сделает, вводную и завязок не получит.





Опаснее всего для вашей репутации те слова,
которые вы говорите в её защиту.
(с)


Товарищи,

Во избежание получения вами моральных и иных травм по жизни мы вводим понятие стоп-слова. Произнесение стоп-слова должно прекращать любые игровые взаимодействия до дальнейшего разъяснения ситуации. Использовать его в других случаях некорректно.

Важно заметить, что в случае таких спорных ситуаций, как изнасилование, стоп-слово не освобождает вас от факта этого действия в биографии вашего персонажа. На вас так же рисуются узоры (т.е. остаются следы). Стоп-слово освобождает от словесных описаний и активного отыгрыша.

СТОП-СЛОВО – ФИАСКО
Стоп-словом считается само слово без контекста, произнесенное громко и осмысленного.
В целях безопасности не стоит вплетать его в контексты.





Каждый человек во время своей жизни прямо или косвенно кого-нибудь убивает.
(с)


Товарищи,

Представляем вам одну вторую правил по боевым взаимодействиям (рукопашный бой будет отдельно), а так же способы умереть на нашей игре. Как видите, их не так-то много, зато какие все задорные!
Напомним вам, что смерть является достаточно обыденным событием во Всероссийском Соседстве. Да, погибшего жалко, и его близкие (друзья, возлюбленные, отец) будут переживать, но большинство пройдет мимо и не сделает ничего. Во многих случаях о факте смерти даже не узнают, если уровень доступа недостаточно высок.
Жители Всероссийского Соседства живут сытой, здоровой и долгой жизнью. Да, в отрядах бывают эпидемии, слабые дети от них умирают - ах, какая жалость, что он не увидит нашей прекрасной жизни. Во взрослой жизни вы никогда не столкнетесь с болезнями и войнами (разве что - вдруг! - завербуетесь в добровольные миротворцы) и, скорее-всего, не столкнетесь с преступлениями - у нас же так хорошо работает городская власть. Жители Всероссийского Соседства не рефлексируют смерть других людей. Не переносят ее на себя, не сопереживают умершему и его близким. Ценность каждой конкретной жизни занижена.

На игре принята хитовая система. Личное количество хитов прописано в аусвайсе каждого игрока. Каждый считает свои хиты сам! Хитов может быть от 2 до 6, если кто-либо не падает после шестого удара - вы вправе сказать “ложись”.

Любой выстрел снимает 2 хита, удар ножом снимает 1 хит,, отыгрывать конкретные попадания нужно.
До того момента, как у вас станет меньше половины хитов, вы способны бегать, прыгать и активно действовать. С 1/2 хитов это делать уже тяжко. С 1/4 вы, конечно, тяжело ранены, но способны двигаться. В 0 хитов вы способы тихо стонать и медленно ползти в сторону помощи (хелательно сообщить свое местоположение мастерам, если рядом с вами никого нет). Добивания НЕТ!
У отдельных персонажей возможны т.е. минус-хиты после нуля. Они о себе это знают.

Хиты можно восстанавливать благодаря своевременной медицинской помощи. В этом вам помогут правила по медицине и правила по веществам.






Но целомудрие рождает страсть, рождает неврастению.
А страсть с неврастенией порождают нестабильность.
А нестабильность означает конец цивилизации.
(с)


Товарищи,

Всероссийское соседство - государство, где секс не то, чтобы не повод для знакомства, а просто вообще ни для чего не повод. Здесь нет гендерного неравенства - а значит и гендерно-окрашенных отрядов. Здесь нет табу на раннее начало сексуальной жизни и культа девственности. Здесь, конечно, Д.С. Набедренных запретил бордели (и только в БГУ действует историческая реконструкция борделя), но кому они вообще нужны? Тема секса совершенно и никак не табуирована.
Для жителей этой странны странно много лет поддерживать связь с одним партнером, особенно если ты хорош собой. Еще более странно вздыхать по кому-либо безответно… Зачем тебе это надо? Столько свободных, бери - не хочу! А уж если ты студент, у тебя своя собственная пустая квартира и гормоны играют в крови - ух! Активная сексуальная жизни - это более, чем норма жизни для студентов БГУ им. Набедренных (для остальных в рамках их персонажной логики и инструкций для государственных служащих).

В качестве модели отыгрыша секса мы берем максимально ненатуралистично выглядящую, чтобы не смущать взоры случайных свидетелей - это модель с рисованием.
Любым карандашом для глаз на обнаженных частях тела рисуются узоры. Это могут быть любые открытые участки кожи (руки, лицо, шея, плечи etc), хотя чаще все же руки. Партнеры рисуют узоры взаимно, по желанию дополняя рисование словесными описаниями процесса. Узоры рисуются не менее пяти минут - это, все-таки, не мгновенное действие!
После узоры можно смыть, спрятать под одеждой или гордо показывать общественности.
Внимание! Узоры являются следами процесса. Смывать их, отбежав “по жизни”, нельзя. Среагировать на узоры на чужом теле можно, как среагировали бы на явственные следы секса.

Изнасилование
Ценность личной свободы и личности во Всероссийском Соседстве невелика. По сути любой является объектом, а это всегда ведет в т.ч. к сексуальной объективизации, что становится основой для нередкой практики изнасилования, в том числе с желанием морально задеть или "опустить" жертву, в том числе группового.
Важно заметить, что для жертвы изнасилования оно является травмой в меньшей степени, чем мы все с вами привыкли, и практически не вызывает сторонней реакции. Это отчасти нечто обыденное, обычное, переживаемое - да, плохо и больно, но ничего, пройдет. Для того, кто идет на изнасилование, оно в принципе обычно не является чем-то особенным и из ряда вон выходящим действием. Не бойтесь совершать это действие и лучше оставайтесь в рамках весьма жесткого мира, чем проявляйте излишнюю моральность.
Степень, с которой ваши персонажи отрефлексируют изнасилование, остается на ваш откуп. Вы можете посоветоваться по этому вопросу с нами.

Мы берем для отыгрыша изнасилования так же максимально ненатуралистичную модель, чтобы не привлекает лишнего внимания, но близкую к модели секса. Это так же рисование, но построение по несколько другому принципу.
Любым карандашом красным для губ рисуются узоры на тыльной стороне ладони или шее. Узоры должны быть грубые, яркие, заметные, бросающиеся в глаза. Узоры рисуются только на жертве, насильник может дополнять рисование словесными описаниями процесса. Если насильников несколько, то свою лепту в узор вносит каждый. Узоры рисуются не менее пяти минут - это, все-таки, не мгновенное действие!
Если узор уже начали рисовать - жертва уже не может вырваться ни при каких условиях! До того момента жертва может сопротивляться.
Внимание! Как и в случае с сексом, рисунки являются следами процесса. Но, в отличие от следов от секса, смывать следы изнасилования до конца игрового дня ЗАПРЕЩЕНО!

ВСЕ карандаши игроки заготавливают самостоятельно! Мы советуем носить с собой два карандаша - общий и красный.
Мы в очередной раз обращаем ваше внимание на ту легкость, к которой относятся к сексуальной сфере ваши персонажи, и ратуем за вписывание в ваши биографии самых разных сексуальных похождений.




Вежливость никогда не помешает, тем более что она ничего на стоит.
(с)


Товарищи,

Всем вам в отрядах рассказывали о простейших нормах вежливости, принятых во Всероссийском Соседстве, но мы на всякий случай напомним.
Универсальным обращением к любому жителю Всероссийского соседства является обращение товарищ.
Оно полностью стирает классовую, национальную или гендерную разницу, а единение людей и их равенство провозгласил еще Д.С. Набедренных! Любой мужчина, женщина, государственный служащий, студент, портовой, представитель силовых структур и т.д. равно является товарищем любому другому жителю Всероссийского соседства. И никак иначе.
Любые другие обращения – господин/госпожа, мистер/мисс/миссис, хэр/фрау, хаун, граф, барон etc. – являются нормой, отправившейся на свалку истории вместе с классовым и иным неравенством, в результате Революции.

В университетской среде принято обращаться друг к другу по имени-отчеству. Студенты – не подчиненные, но младшие коллеги – и из соображений вежливости к ним со стороны преподавателей так же обращаются по имени и отчеству. И, конечно же, во множественном числе второго лица, т.е. на «вы». В университете используется обращение «студент такой-то» в официальных бумагах, при дисциплинарных взысканиях и вызове к доске.

Студенты обязаны обращаться к преподавателям и другим служащим БГУ на «вы» и по имени-отчеству. Между собой студенты, естественно, чаще используют просто имена и обращение на «ты». Так же в ходу обращения по фамилии или прозвища, что естественно.

Любые дружеские и любовные отношения между кем угодно подразумевают обращение на «ты» и по имени в неофициальной обстановке.
Официальной является обстановка общения с государственными структурами, к ним так же стоит обращаться по имени-отчеству и на «вы», если вам конкретно не разрешено обратное.

Отношение к нормам вежливости со стороны вашего персонажа остается на ваш откуп, не считая первого пункта про универсальное обращение. Но будьте готовы, что другие персонажи будут реагировать на ваше манкирование нормами сообразно своему представлению об этом проступке.