понедельник, 30 мая 2016

ПРИКАЗ О проведении летней экзаменационной сессии по итогам второго семестра 1883 уч.года. В связи с окончанием теоретических занятий II семестра 1883 учебного года, в соответствии с рабочими учебными планами и утвержденным графиком учебного процесса ПРИКАЗЫВАЮ: 1. Установить сроки проведения экзаменационной сессии по итогам первого семестра 1883 учебного года для исторического, медицинского и юридического факультета. 2. В соответствии с рабочими учебными планами специальностей и решением Ученого совета вынести на экзаменационную сессию предметы, утвержденные Ученым Советом для исторического, медицинского и юридического факультетов. 3. Допустить к экзаменационной сессии студентов: Исторический факультет: 1) Апостол-Водкин, Клавдий Павлович 2) Бегичев, Валентин Юрович 3) Беспездых, Вован Климентьевич 4) Весенин, Данилей Матувеевич 5) Весенин, Леонид Матувеевич 6) Жуцкая, Алексея Гаспаровна 7) Заболоцкий, Веслав Михальевич 8) Ивина, Алевтима Леновна 9) Ивин, Тимофей Антонович 10) Йопт-Ыбержский, Александр Викторович 11) Карамзина, Либэ Владленовна 12) Колба, Ильяр Саранович 13) Каховский, Николай Борисович 14) Котик, Пересвет Викторович 15) Крючковатый, Антон Демьянович 16) Маросейка, Рим Матвеевич 17) Можайский, Евгений Григорьевич 18) Свободный, Максим Олегович 19) Ромасс, Андрей Исидорович 20) Узда, Тыхбар 21) Хобля, Игорь Ипатьевич 22) Шварцх, Виктор Леонардович 23) Шухер, Брованна Андроньевна Медицинский факультет: 1) Варган, Игнат Бернардович 2) Златовский, Леонид Сергеевич 3) Луговая, Марьяна Витольдовна 4) Ромашка, Дмитрий Александрович 5) Скаржинский, Роман Олегович Юридический факультет: 1) Бессмертный, Демьян Викторович 2) Бестужев, Фауст Филаретович 3) Краснопутев, Антон Демьянович 4. Предоставить расписания экзаменационной сессии. 5. Обеспечить контроль сдачи задолженностей и допуска к экзаменам. 6. Рассмотреть и утвердить экзаменационные билеты. 7. Обеспечить контроль проведения экзаменов в срок. 8. Установить сроки дополнительной сессии для ликвидации академических задолженностей. 30.05.1883 Ученый Совет БГУ им. Д.С. Набедренных ![]() |
![]() |
Понятие игры как таковой - более высокого порядка, нежели понятие серьезного. Ибо серьезность стремится исключить игру, игра же с легкостью включает в себя серьезность. (с) Товарищи, В эту субботу, 4 июня, с 14:00, мы проведем встречу-семинар, посвященную ролевым играм. Быть на ней строго обязательно, особенно если вы не играли раньше в ролевые игры (или не играли в ролевые игры у нашей мастерской группы). Мы немного поговорим об играх в целом, о специфике городской игры и том, что такое отыгрыш, а так же о прочей теории. Но, самое главное, мы зададим множество небольшим игровых задачек – своеобразных этюдов, позволяющих вам пробовать свои силы в разных ситуациях! Адрес: Булатниковская ул, дом 1, корпус 1а Как ехать? садитесь на любую электричку от Павелецкого вокзала, ехать до станции Бирюлево-пассажирская. Выход из первого вагона, по коридору направо и наверх. Дальше поворачиваете налево и идете к угловой шестнадцатиэтажке. Подъезд с внутренней стороны (домофон не работает, открывает консьержка 120), этаж 9, квартира 56 (дверной звонок не работает, звонить на телефон 8 917 585 57 37). НЕ ОПАЗДЫВАТЬ! |
среда, 25 мая 2016
![]() |
Встречи невозможно забыть, их бывает трудно вспомнить… (с) Товарищи, Мы хотим объявить третий сбор-прогулку – на этот раз 1 июня, с 19:00. Старт ПОД Андреевским мостом, в 19:30 мы уйдем в глубь Нескучного Сада вдоль набережной. При плохой погоде сбор пройдет в Мосту либо будет дополнительно объявлено другое место. Мы будем рады видеть на сборе студентов и преподавателей БГУ им. Набедренных, а так же еще неопределившихся с ролью игроков! Если можете, отпишитесь, пожалуйста, в комментариях к этому посту о своем намерение придти на сбор. Помните! Именно сборы позволяют вам запомнить своих соигроков в лицо и узнать их капельку лучше, что сильно поможет вам в дальнейшем игровом взаимодействии! Мы ждем от представителям города Бедрограда, а так же представителям Порта и обладателям высоких уровней доступа согласования с нами дат командных сборов. Скорее-всего мы устроим некое мероприятие, которое будет полезно и интересно людям, ранее мало или не игравшим в ролевые игры. Предварительно можно ожидать его в районе праздничных дат (10-12) или чуть позже. Следите за объявлениями! |
![]() |
Кто берётся за диплом, должен браться за такой диплом, за который ему пристало браться. (с) Товарищи, В рамках игры происходит предзащита курсовой работы, т.е. проверка вашим научным руководителем факта вашей над ней работы и ее существования. От вас требуются черновики, план и желание поговорить пару раз за игровую неделю с руководителем… Никакой реальной курсовой работы от вас никто не ждет и ждать не будет! Тема может быть основана на фактах из канона или быть придумала вами с использованием материала как канона, так и окружающей нас культуры. Приветствуется определенная степень абсурдности. Научные руководители Студенты могут высказывать пожелания о том, кого хотят видеть своим научным руководителем. При отсутствии пожеланий преподаватели будут делить их между собой сами (и вам может не понравится). Примерные характеристики по предметам и направлениям - Молевич М.А.: идеология, история права Внимательно следит за сроками и за выполнением всех требований к оформлению работы. Если количество источников в вашей курсовой не достаточно – отлично вам не видать. - Онегин Г.Е.: история религий, спецкурсы по истории Империи Подвержен необъяснимым эмоциональным сдвигам. Может ни разу не интересоваться работой, а потом поставить отлично, не читая. А может и наоборот, как повезет. - Охрович и Краснокаменный: история университета, история общественного прогресса Неуправляемы. Необъяснимы. Невероятны. Писать у них всегда задорно и весело, не всегда с положительной точки зрения. - Попер Ю.К.: история медицины Будете много говорить про истории из его жизни – больше, чем работать. Обязательно будете бегать за ним с желанием сдать, наконец!, работу. - Ройш К.К.: методология, история древнего мира, спецкурсы по малым народам Ждет от своих студентов реальную научную работу. Поможет с бюрократическим оформлением, но не одобрит, если вы с ним сразу не разобрались. Не любит лентяев. - Шухер А.Л.: вирусология Ровно. Спокойно. С заиканием. И одновременно с этим – ни о чем. Вам тоже хочется так скучно учиться? Направления не исчерпывающие, заявляйте идеи и темы, разберемся. Заявление на утверждение темы курсовой работы Каждый студент БГУ им. Набедренных должен сдать на кафедру, на которой обучается, заявление об утверждении темы курсовой работы. Формы заявления для всех трех факультетов: - Истфак: здесь - Медфак: здесь - Юрфак: здесь Заявления сдаются на адрес Ученого Совета: [email protected] Часто задаваемые вопросы: - Дату ставить обязательно, сроки сдачи заявления – с 10 апреля по 17 мая 1883 года. - Вместо слов «подпись с расшифровкой» впечатываются фамилия и инициалы. Желающие расписаться по жизни подходят к Базальду Л.В. и расписываются в распечатке. - Студенты, пишущие курсовую работу не на своем факультете, сдают два заявления: на имя заведующего кафедрой/декана своего факультета и на имя заведующего кафедрой факультета, на котором пишут. - Тема курсовой работы должна быть согласована с научным руководителем ДО подачи заявления! За формулировки заявлений и работу с ними Ученый Совет БГУ им. Набедренных выносит благодарность К.К. Ройшу и Л.В. Базальду. |
вторник, 17 мая 2016
![]() |
Три причины 'ЗА' отсутствия студента на ЗАнятиях: ЗАбыл, ЗАпил, ЗАбил (с) Товарищи, Наша игра длится целую неделю, поэтому мы вводим понятие игрового времени. Все время, не входящее в игровое, вы можете делать, что захотите и как захотите, кроме прямо запрещенных любыми правилами вещей (например, сливать другим игрокам внутригровую информацию). В игровое время вам крайне желательно (можно сказать обязательно) быть на игровой территории и в игровых точках в зависимости от потребностей вашего персонажа. Это могут быть любые игровые точки, однако обратите внимание, что у разных дней они могут отличаться. Информация об игровой территории и игровых точках будет опубликована отдельно. Не выход на игровую территорию = не выход в игру. Причину отсутствия вашего персонажа, например, на лекции, вы придумывайте сами. Не забудьте отчитаться о ней по игре! Договариваться о встречах вне игровых территорий в игровое время строго запрещено. Даже если уговорить мастера. Нельзя. Если не ясно почему - поясним личном порядке. Выходить за игровую территорию можно только за ручку с мастером (в прямом смысле!) за каким-то пожизневым диалогом. Все. Игровое время: 19:00 – 00:00. В выходные (17 июля и 23-24 июля) границы игрового времени будут объявлены отдельно вместе с таймлпаном на эти дни. Не путайтесь - так же, как с игровыми точками! Связь на игре Мы позволяем себе техническое допущение относительно игрового мира, чтобы облегчить вам жизнь. Мы считаем, что у каждого жителя Бедрограда и у большинства жителей Всероссийского соседства есть личный переносной телефон (моделируется принадлежащим вам мобильным телефоном). Он умеет звонить и только звонить. И ничего больше. Поэтому сидеть и пялиться в телефон будет крайне глупо. Собственно… а что смотреть в звонилку? Телефоны ваших знакомых будут вложены в ваш предигровой конверт, чтобы вы их точно не потеряли. Во Всероссийском соседстве достаточно хорошо развиты телеграфная и почтовая сети (=электронные письма), но принимать телеграммы на ходу где-нибудь в парке еще никто не научился. Телепатии же не изобрели, правда. Для отправки и приема телеграммы нужно дойти до почтамта, а он - точно! - находится вне игровой территории. А, значит, принимать и отправлять письма можно только во внеигровое время. При этом, конечно, вы вполне можете меняться записками от руки, писать документы и приносить распечатки. Печатные машинки там уже придумали ![]() Отчеты В финале каждого игрового дня вы обязаны отправлять мастерам отчет о событиях, случившихся с вами за день. Это может быть как очень короткий отчет вида «пришел, увидел, победил», так и художественный текст. Важное условие – из текста должно быть понятно, что именно случилось с вашим персонажем, как он провел день, какую информацию получил, а какую передал и т.д. Особенно это касается информации, изменяющей цели вашего персонажа. Нет, серьезно, если мы будем думать что вы заняты погоней за Белочкой, когда вы ее уже поймали, мы не придумаем вам ничего нового. Эти отчеты будут использоваться исключительно мастерами и координатором. Пересылать их друг другу нельзя. Врать в таких отчетах - очень плохой признак вас как игрока. За это вашего персонажа могут и убить. Серьезно. Отчеты отправляются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на мастерскую почту ([email protected]) с пометкой в теме письма «имя персонажа, дата, отчет», где дата – тот день, за который пишется отчет. Отчеты отправляются НЕ ПОЗЖЕ 16:00 следующего игрового дня! Пожалуйста, не вкладывайте материалы для «Бедроградских новостей» или запросы в вышестоящие инстанции в письма с отчетами. Иначе мы их потеряем. До 17:30 вам может поступить ответ, в котором вы можете получить какую-то новою информациюю или от вас попросят уточнить дополнительную информацию по вашему отчету. Пространство К нашему большому сожалению, смоделировать чертов Бедроград очень трудно. Никакой ГУ нас на свою территорию не пустит, а власти уж тем более в своих зданиях не потесняться. Поэтому в каждый игровой день существует только то, что для того для предназначено. Что именно - отмечено на карте. Обычно это, например, такой-то Парк или такая-то кофейня. Никакие административные здания, места локального слета гэбен/фаланг и квартиры героев не моделируются в игровое время. Увы. Все, что есть на карте и в списке - есть и доступно. Ходите и радуйтесь. Все, чего нет - не доступно. Пупасть туда можно во внеигровое время или выйдя из игры. Поэтому если вы вдруг в игровое время, скажем, четверга решите, скажем, всей гэбней наведаться в квартиру завкафа, то вы до конца игрового четверга выходите из игры все четверо. Нет, вернуться вы не успеете даже если тут на пять минуточек вот буквально. Всю вашу поездку с вами будут обсуждать мастера. В сети. После игрового времени. Ой. Поэтому советуем четко помнить, что существует в игровой территории сегодня. Да, важно: если вы идете по игровой территории и видите, как некие Вася и Петя занимаются чем-то, что по правилам котируется как секс, то… да, вы видите как Вася и Петя ебутся. Прямо на улице. Вася и Петя не могут помахать руками и сказать что-то типа “ну, мы типа за кустом”. Одеть белые ленточки и сказать “типа мы не тут” тоже нельзя. Если вы за кустом - будьте за ним. Если вас увидели - вас увидели. Никаких виртуальных пространств нет. Уйти “в порт на первый этаж” нельзя. Вы всегда именно там, где вы есть. Единственный человек, который может делать что-то не там, где он есть - это мастер. Лично. Он может в том числе взять и сообщить, что некий Вася (любой) раз - и исчез. И тогда взять Васю за ручку и отвести куда-нибудь, где вы его видеть не будете. |
понедельник, 16 мая 2016
![]() |
Наш первый импульс — поделиться хорошими новостями, второй — кого-то ими оглушить. (с) Товарищи, Мы хотели бы объявить вам регламент работы с социальными сетями и официальными запросами на нашей игре. Газета и сообщество В игровом мире существует городская газета “Бедроградские новости”, выпускающая так же отдельные вставные листы для БГУ им. Набедренных. Вставные листы выпускаются силами студентов. Любой студент может подать заявку на то, чтобы быть репортером. У газеты так же есть постоянный фоторепортер. Все объявление, заметки и статьи стоит отправлять редактору газеты и мастерам. Газета будет выходить раз в сутки и распространяться на лекциях, номер за предыдущий день можно будет прочесть в сообществе игры утром следующего дня. Присылайте материалы для текущего номера не позднее 16:00! Сообщество игры во время игры будет использоваться для всех важных объявлений, в т.ч. внутригровых. Для них будет введен в работу тег "Доска объявлений". Социальные сети К нашему большому сожалению, во Всероссийском Соседстве еще не придумали интернет и, соответственно, вКонтакте, Twitter и Instagram. Мы вынуждены будем просить вас ограничить свое использование социальных сетей в игровое время по игровым нуждам. Кроме того мы попросили бы вас быть внимательными и при внеигровых ситуациях. Старайтесь не писать в открытый доступ посты про игровые события с уточнением этих событий и их деталей. Ничего не запрещает вам рассказывать все это неиграющим людям во внеигровое время, но не портите игру с информацией своим соигрокам. В любом случае ко всем постам про игру !обязательно! ставится тег #БедроградУтопия! Да, даже если это пост полный негатива или еще чего-нибудь. Да, даже если он условно про игру. Уважайте наше и ваше время, пожалуйста! Пример хорошего поста: "Ааа, тут такое происходит, не могу молчать! #БедроградУтопия", в ответах на который будет звучать "узнаешь в газете" или "расскажу на игре" (для соигрока) или "расскажу в личку" (для неигрока). Официальные запросы На игре вы можете в любой момент послать запрос в официальные структуры, для этого существуют специальные адреса. В теме письма указывайте тему вашего письма и, обязательно, подписывайтесь игровыми именами! 1) Бюро Патентов, фаланги, Медицинская и Радиогэбни, редакция “Бедроградских новостей”… все, что специально не указано: [email protected] На высокие уровни доступа (Бюро Патентов и фаланги) посылаются запросы по поводу уточнения уровня доступа к информации, самой информации, профессиональных ошибок нижестоящих инстанций и прч. Считайте их высшим мерилом всего в вашей жизни! В Медицинский Корпус отправляются запросы по любым сложным медицинским вопросам, решить которые силами медицинского факультета не представляется возможным. В Радиогэбню отправляются запросы на освещение какой-либо информации на всегородском уровне. Помните, что такая информация должна обладать 16 уровнем доступа к ней! В Редакцию посылаются заготовки статей и изображений для публикации в газете, не позднее 16:00 текущего дня. 2) Ученый совет Университета, кафедра истории науки и техники и прч. университетские власти: [email protected] В Университет посылаются запросы по поводу посещения и непосещения лекций, расписания, курсовых работ, театрального конкурса, архивов и технического обеспечения факультетов и того, что вы посчитаете важным для университета. 3) Городские власти города Бедрограда: [email protected] Городским властям посылаются запросы по поводу пребывания в городе, квартирных и иных внеуниверситетских нужд, безопасности, городских мероприятий, идеологии и того, что вы посчитаете важным для городских властей города Бедрограда. Если вы не знаете куда отправить запрос - пишите на первый адрес! Помните, что запросы должны соответствовать бюрократическим нормам. Время обработки запроса в Бюро Патентов занимает примерно сутки. Время обработки запросов в иных структурах зависит от этих структур. |
суббота, 14 мая 2016
![]() |
Я знаю о тебе много, ты обо мне знаешь мало. От этого возникает недоверие, от недоверия происходит непонимание, непонимание приводит к ошибкам. (с) Товарищи, У каждой хорошей игры – и у нашей в том числе – есть ее Идея, и донести до вас эту Идею – это то, над чем постоянно работает мастерская группа. Но у вас тоже есть обязанности перед нами, а именно: - Делиться с нами всеми вашими идеями раньше, чем с другими соигроками; - Своевременно сообщать нам все изменения и дополнения, касающиеся вашего персонажа, в т.ч. фиксировать все устные договоренности; - Проводить встречи мини-блоков и заводить чаты мини-блоков с нашим присутствием; - Присутствовать на сборах; - Ответственно подойти к подготовке к игре. «Это так сложно» и «как же мы можем сами что-нибудь придумать» скажите вы. Но на самом деле совсем не сложно и вполне сможете. В ваших анкетах есть поле «Желаемые завязки» и есть «Комментарии», куда вы можете написать совершенно все - правда! абсолютно! все! - свои идеи и пожелания. Мы не можем обещать, что все их удовлетворим, но мы попытаемся. Но помните, что центральное - Идея, макросюжет - и, поверьте, без завязок и выхода на него не останется никто. Всем же не нравится ситуация, когда на игре играет 10% игроков, а остальные присутствуют для массовки? Все понимают, что 10% - это те, кто активно работал с мастерской группой. Соответственно, чем больше игроков работает с мастерской группой и ведет с нами диалог - тем больше сюжетной нагрузки они могут получить. Мы не организуем увеселительную прогулку. В какой-то мере мы создаем мир, в котором вы будете играть с нуля, из ваших и наших идей. И мы знаем, что туда впишется, а что нет. Обсуждение завязок и идей без нас чревато очень неприятной ситуацией, когда вы что-то придумали и уложили в бэк, а потом окажется, что, к сожалению, так не могло быть. Мы даже, наверное, объясним почему - например, не может у одного человека быть пять любовников единовременно. Создавая определенную атмосферу на будущей игре, подстраивая ее реальностью под Идеи, мы точно можем посчитать, что там могло быть, а что не могло. Хорошая полная игра - хорошая для нас всех, ведь мы вместе делаем общее дело - эта игра, построенная на доверии. Доверяйте нам - свои идеи и своих персонажей - а мы доверим вам свою Идею и все, ради чего делается эта игра. Все наше общее с вами творчество. Все вопросы мастерской группе можно задать: [email protected] @Seighin (Дёгред): ВК (мастер по работе с игроками, мастер по АХЧ, мастер по БГУ) .JayBird. (Силь): ВК (мастер по сюжету, мастер по Порту и городу Бедрограду) Помните! Пока у нас нет вашей заявки – мастер по сюжету ничего о вас не знает! |
пятница, 13 мая 2016
![]() |
У информации есть свойство, о котором говорят очень редко: в больших количествах она токсична, да и в умеренных тоже. (с) Товарищи, Уровень доступа - это характеристика как самой информационной единицы, так и того, кому она может быть доступна или недоступна. Характеристика, указывающая на возможность получения, хранения, распространения, передачи и использования конкретной информационной единицы конкретным носителем. Любая информация во Всероссийском соседстве имеет уровень доступа, присвоенный ей Бюро Патентов. Любая новая информация до присвоения ей уровня доступа является недоступной для получения, распространения, передачи и использования. Для присвоения уровня доступа нужно послать запрос в Бюро Патентов. Всего уровней доступа шестнадцать. Памятка по тому кому какой принадлежит. Большинство персонажей не разбираются в этом вопросе! 16 Все граждане Всероссийского соседства, не обладающие более высоким уровнем доступа. 15 Иностранные граждане, получившие вид на жительство во Всероссийском соседстве, и те, кто регулярно совершает выезды за границу. 14 Рожденные до Революции и те, чей род занятий связан с изучением и использованием исторических документов и артефактов (в т.ч. студенты и преподаватели исторических факультетов). 13 Сотрудники проектов государственной значимости (обслуживающий персонал Первого Большого Переворота, например, курсанты Института госслужбы, солдаты ИВА и др.) 12 Выпускники Института Государственной Службы 11 Все, получившие законченное медицинское образование. Государственные служащие с конкретной специализацией. 10 Гэбни, не обладающие более высоким уровнем доступа, а так же государственные служащие, занимающие руководящие и прч. значимые позиции в государственном аппарате. 9 Те, кто обладает званием полуслужащих 8 Гэбни, в чьи непосредственные обязанности входит контроль над внешнеполитическими связями Всероссийского Соседства, т.е. гэбня Международных Отношений и гэбня Восточных Отношений. 7 Гэбни, в чьи непосредственные обязанности входит контроль над внутриполитической ситуацией во Всероссийском Соседстве. 6 Гэбни, управляющие особо крупными или самостоятельными сферами, территориями или учреждениями. 5 гэбни, чья сфера ответственности признана наиболее значимой для Всероссийского Соседства в целом: Медицинская гэбня и Радиогэбня, например. 4 Силовой Комитет. Вроде как есть Расстрельный, но это, возможно, институтская байка. 3 Отдельные государственные служащие высочайшего ранга, уполномоченные осуществлять контроль над деятельностью государственного аппарата. Т.е. фаланги 2 Члены Революционного Комитета, а также наследники Революции. 1 Бюро Патентов |
вторник, 10 мая 2016
![]() |
Две самые ненавистные категории студентов: те, кто ничего не знает и знать не хочет… и те, кто все знает и хочет знать еще больше. (с) Товарищи, С радостью хотим сообщить вам о появлении у нашей игры ФОРМЫ ЗАЯВКИ. Теперь вы все должны ее заполнить. Без заполненной формы заявки участие в игре не допускается! Для того, чтобы заполнить заявку, вы должны будете зарегистрироваться на сайте allrpg.info Форма регистрации откроется по ссылке: тут. Если вы уже зарегистрированы, то просто переходите по ссылке и заполняйте: здесь. Вы можете дополнять и уточнять вашу заявку в любое время до игры (не забывайте сохраняться!) Обратите внимание, что после первого сохранения заявки в ней могут появиться новые поля! Отслеживайте, пожалуйста, e-mail, по которому зарегистрируйтесь! Именно на него вам будут приходить уведомления о новых комментариях и изменениях с нашей стороны. Так же мы уточняем, что взнос на игру составляет 700 рублей. Приветствуется сдача взноса заранее! С 17 июля включительно взнос составит 1000 рублей. |
пятница, 06 мая 2016
![]() |
Вам не кажется, что когда ходишь пешком, то замечаешь больше? И домов, и людей. (с) Товарищи, Мы хотели бы предложить вторую предигровую встречу. Так же, как и первая - в форме беседы и прогулки, в т.ч. с людьми, которые еще не едут на игру. Мы обещаем вам рассказать про то,... - ...что такое Всероссийское Соседство, БГУ и все прочие непонятные слова (специально для новоприбывших!); - ...в чем будет заключаться ваша учеба, в т.ч. курсовые работы (волнующий вопрос!); - ...помочь организовать себе завязок и замесов прямо на встрече! - ...ответить на любые вопросы, связанные с городскими ролевыми играми вообще и нашей игрой в частности. Мы ждем всех! Студентов, преподавателей, жителей города Бедрограда и тех, кто еще не нашел себя, но очень хочет к нам! 13 мая (пятница), 19:00, Андреевский мост Телефон для связи: 8 917 585 57 37 (Дёгред) Отпишитесь, пожалуйста, заранее о том, что можете. Спасибо! |
четверг, 28 апреля 2016
![]() |
Молодым людям, которые часто и дружелюбно сходятся, беспрестанно приходят одни и те же мысли. (с) Товарищи, Мы хотели бы предложить первую предигровую встречу. Пока в форме беседы, в т.ч. с людьми, которые еще не едут на игру. Мы обещаем вам рассказать про то,... - ...как мы видим жизнь во Всероссийском соседстве (а вы никогда не открывали (а то и не слышали) о книг Альфины и Корнела); - ...как играть в городские игры, если вы не знаете или забыли; - ...почему на нашей игре круче всего играть студентов! - ...как можно организовать себе завязок и замесов прямо на встрече, поговорив с соигроками. 30 апреля, ~15:00, Андреевский мост Телефон для связи: 8 917 585 57 37 (Дёгред) Отпишитесь, пожалуйста, заранее о том, что можете. Спасибо! |
вторник, 26 апреля 2016
![]() |
Изменяя сценарий своего очередного жизненного спектакля, мы не можем быть уверены, что актеры захотят играть переписанные роли (с) ![]() |
вторник, 05 апреля 2016
![]() |
— Ох, какой прикольный прикид! Где шмотки взяли? — Из шкафа. (с) Товарищи, Мы выработали несколько правил и рекомендаций по внешнему виду, которых вам следует придерживаться на нашей игре. Кросспол Единственным маркером кросспола является, кхм, вид нижней части вашей одежды. Все, что в штанах - мальчик. Все, что в юбке - девочка. Вне зависимости от размера груди или что там еще над этими юбкой/штанами есть, макияжа и т.д. Мы даже настоятельно просим ради соблюдения порядка не использовать утяжки. Ваше собственное спокойствие и отсутствие лишнего внимания к нам всем важнее красивой “картинки”. Переодевания При жестком правиле по кроссполу маркер, позволяющий переодеться в другой гендер или другого персонажа есть. Если вам приспичило выйти другим персонажем или переодеться или как-то изменить свою внешность, то ваш маркер - это парик. Парик, отличающийся по цвету и длине от того (парика или ваших волос), что принадлежит вашему основному персонажу. Если вы при этом именно переодеваетесь, а не меняете персонажа, то вы обязаны нарисовать на шее схематичную орхидею (например). Скрывать маркер под воротник рубашки/шарф/шейний платок можно, но как только ее разглядели - вас могли узнать. При любых переодеваниях не забывайте, пожалуйста, ставить в известность мастеров. Ограничения по внешнему виду Если вы фаланга, то преобладающий цвет в вашей одежде - серый. Максимальное количество серого, ничего яркого и неонового. Если вы из Силового Комитета, то ваш преобладающий цвет - черный, с явным оттенком милитари. Если вы портовый, то на вас должна быть тельняшка. Даже если вы очень-очень скрываетесь, под слоями вашей одежды будет тельняшка. Если вы кто-то другой, то старайтесь избежать большого числа серого, тельняшки вам вообще запрещены (побить могут же!), ну и наплечников гэбенных не надо - опять таки безопасность и спокойствие на улицах. Рекомендации Мы считаем, что правильная эстетика для Бедрограда - это эстетика советских 70-80тых. Уже есть джинсы и юбки выше колена, в ходу яркие украшения и безумные расцветки, студенты вообще могут жечь в костюме как захотят. Несколько визуальных рекомендаций под катом. Мы не требуем гэбенной формы, хотя со стороны гэбни и гэбенных младших служащих было бы правильно использовать синие/голубые рубашки. ![]() Символы Среди студентов и преподавателей БГУ принято носить значок с эмблемой БГУ. Среди госслужащих принято носить знак государственной службы. В МедКорпусе носят красный крест и эмблему МедКорпуса. Значки с соответствующими вам эмблемами закупаются мастерской группой и внесены в ваш взнос. |
понедельник, 04 апреля 2016
воскресенье, 03 апреля 2016
![]() |
Честно говоря, даже подумать не мог, что мне доверят писать путеводитель по нашему родному городу - Бедрограду. Тем более такой - с тиражом, все как положено. Даже вот фотографа выделили штатного. На самом деле сначала я вообще не хотел браться за этот материал. Потом просто не хотел. Ну право - кому же надо писать статью о городе, в котором и так живешь? А кто читать-то будет? Но потом очень важные люди намекнули о количестве приезжих в нашем с вами Бедрограде и вообще видимо надо, да? Так что может быть немного субъективно, ну и конечно я старался написать так, чтобы читатель с любым уровнем доступа мог мой путеводитель получить, изучить и разобраться в том, что делать в нашем городе. Конечно, нельзя охватить все в одной маленькой статье, но я попробую. Бедроград Город наш большой и растянулся на месте прежнего Петерберга. Но от прежнего после Революции не осталось уже ничего, и этот город - лучший город в Всероссийском соседстве. До тех памятных событий наш еще не Бедроград был городом закрытым, потому что через него тогдашнее отсталое средство управления – Четвертым Патриархатом – велась торговля с Европами. Но в Петерберге грянула Революция, Четвертый Патриархат снесли, Росскую Конфедерацию снесли, основали Бюро Патентов и Всероссийское соседство. А Петерберг переименовали в Бедроград в честь графа Набедренных. Бедроградом управляют городские власти, т.е. бедроградская гэбня, потому что других властей тут нет. То есть потому что Бюро Патентов так завещало. Вот, собственно, от здания бедроградская гэбня то мы и начнем наш путеводитель по тому кто есть кто в этом славном городе. ![]() Пойдемте-ка дальше. Вот тут, на Революционном проспекте, как и в каждом городе, здание фаланг. Фаланги – это не гэбня. Совсем не гэбня. Лучше бы были гэбней. Отчитывается только перед самой высшей властью, и никто им не указ – даже гэбня! Силовой комитет при фалангах несет на себе функцию грубой силы, если она вдруг нужна. И упаси нас леший от фаланг в славном городе Бедрограде Вот, смотрите, есть же в здании и этом вполне похожие на людей работники. Вот те - двое на крыльце в сером и один в стороне. Давайте-ка приглядимся… ![]() Дальше у нас так сказать Порт. Без Порта не было бы Бедрограда, а без Бедрограда не было бы Порта. В Порту своя атмосфера – толстые стены и ворота отделяют ее от остального города. В Порту есть все – савьюр, твирь, укроп, бордели разной степени чинности, иностранцы, татуировки, серьги в ушах, ручные крысы, чайки… и тельняшки, конечно же, тельняшки! И гэбня. У нас везде есть гэбня.Глубоко в портовые земли я, простите, даже ради ценных кадров не пойду. Но вот кого удалось заснять от ворот: ![]() А теперь, пока не засекли, давайте-ка двинем в место более безопасное, ладно? По дороге в университет могут нам попасться люди разные. Не мало интересна и вообще история нашего БГУ им. Набедренных. Когда еще Бедроград был Петербергом, туда приехал из Европ сомнительный тип Йыха Йихин и основал бордель, псарни и Историческую Академию. До наших времен дожила только последняя, да и та превратилась в исторический факультет в составе Бедроградского Государственного Университета им. Набедренных (еще в его состав вошли Кораблестроительное Училище, Медицинский Институт им. Штейгеля и вылетевшие из моей головы мелкие учебные заведения). Бордель, правда, переосновали уже силами исторического факультета, но не так давно. Говорят, у БГУ им. Набедренных даже есть своя собственная гэбня (зачем?!), но студенты о ней обычно ничего не знают. ![]() Теперь стоит, наверное и студентов представить. Для этого давайте подойдем посмотрим - списки групп должны висеть на доске объявлений. Здесь мне бы разместить список студентов второго курса трех факультетов БГУ им. Набедренных, но – та-да-дам! – у меня этого списка нет. Потому что чья-то рука (подозревал Охровича и Краснокаменного) сняла это список с доски. Зато есть отличная бумажка вместо него, которую я тут и размещу: ![]() Хорошей вам весны, товарищи. В нашем славном городе Бедрограде планируется большое весеннее веселье, но тссс я ничего не говорил. Как обживетесь - пишите на этот адрес - я вас в путеводитель добавлю. Должна же страна знать своих героев! А пока всего доброго. Над головой моей уже свистит хлыст, так что… если хочу сдать - надо бежать. Удачки! |
суббота, 02 апреля 2016
![]() |
Май. Еще раз – МаЙ. Даже вот так – МАЙ. А это значит, что А некоторым пора снова лезть в канализацию (и как это касается БГУ им. Набедренных?), а кому-то сверху расставлять фишки в игре «кто кого съест», а кому-то… да разве это ВоОбЩе ВаЖнО? Хорошие студенты, плохие студенты, всех на практику… то есть сначала сдаться, а потом на практику, то есть… не важно, когда, пссс, кто-то видел покойника? ПоКаЗаЛоСь? ИЛИ НЕТ? Городская ролевая игра по мотивам произведения Альфины и Корнела «Чума в Бедрограде». Игра фокусируется на БГУ им. Набедренных, его студентах и преподавателях, а также на взаимодействии всех этих лиц с властями города Бедрограда, их младшими и полу-служащими, ну и властями вышестоящими. Игра не центрируется на канонических персонажах, и куда больше будем рады персонажам НЕканоническим – студентам и преподавателям БГУ им. Набедренных, в т.ч. основанным на косвенных упоминаниях в каноне. Игра предполагает активное взаимодействие в последнюю игровую ночь и встречи в вечера будних дней. NB! Для участия в игре не обязательно читать ту самую «Чуму в Бедрограде», т.к. ее событий все равно еще не было. Если вам хочется студенческого безумия в голове и студенческой жизни, атмосферы холодной войны, «мрачных семидесятых», Мастерская группа игры: Fox’n’Owl (@Seighin, .JayBird.) Москва, 17-24.07, городовка. Сообщество |
пятница, 01 апреля 2016
![]() |
Расходимся. Вы тут зря Максиму поверили – Максим умный, но нет. И даже СергейКорнеичу зря поверили. Он тоже умный, Но НеТ. Мы ВСЕ хотели, нО… Сначала они не дали ХлЫсТ. Потом они не дали ОбРеЗ (Твирина! ЧучелО! Как!) А потом ОнИ зАпРеТиЛи БОРДЕЛЬ. И мы поняли – ХВАТИТ. ХВАТИТ ТЕРПЕТЬ. ХВАТИТ МОЛЧАТЬ. ХВА-А-АТИТ! НеБуДеТ нИчЕгО. И сессии ТОЖЕ. И даже ЧУЧЕЛО снимем (как ЧуЧеЛо? КуДа ЧуЧеЛо?!). И младшего служащего Александра (или не Александра? МЫ ХОТЕЛИ АЛЕКСАНДРА!). НиЧеГо. НеБуДеТ. 17-24.07.2016 Москва, городовка МГ «Fox’n’Owl» Сообщество |